射て、タンクでゴーン!
戦車の緑色部分をクリックすれば弾丸発射。持ち弾は20発。連射は効かんゾ。1500点以上だすとナイスなご褒美あるで!!
保有弾丸数==20
得点==0
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戦車の緑色部分をクリックすれば弾丸発射。持ち弾は20発。連射は効かんゾ。1500点以上だすとナイスなご褒美あるで!!
保有弾丸数==20
得点==0
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Sample Source......................................................................>>>
<script language="JavaScript"><!--
function Game(){ //[GameStart]ボタン
if(bt.innerText == "GameStart"){
bt.style.backgroundColor = "pink";
bt.innerText = "GameStop";
MatoDrop();
}else{ //全てを初期化する
clearTimeout(timerDrop);
clearTimeout(timerMato);
mato.style.visibility =
"hidden";
mato.style.pixelTop = 0;
bt.style.backgroundColor = "";
bt.innerText = "GameStart";
tama_n = 20;
sp1.innerText = tama_n;
ten = 0;
sp2.innerText = ten;
}
}
var ten = 0; //得点(100点単位)
var dy; //ドロップ量(下への移動量)
var timerMato,timerDrop;
function MatoDrop(){ //標的を落下さす
mato.style.visibility =
"visible";
dy = Math.ceil(Math.random()*5);//1〜5の乱数を生じる
Drop();
}
function Drop(){ //標的が落下する関数
mato.style.pixelTop += dy; //下にdyだけ移動
timerDrop = setTimeout("Drop()",50);
//標的が弾の軌道範囲に入ったとき
if(mato.style.pixelTop > 160
&&
mato.style.pixelTop < 185){
if(gon == 1){ //標的と弾がゴーンした時
clearTimeout(timerDrop);
mato.style.visibility
= "hidden";
mato.style.pixelTop
= 0;
ten += 100;
//得点を増やし表示する
sp2.innerText = ten;
//2秒後、再度標的を落下さす
timerMato = setTimeout("MatoDrop()",2000);
}
//標的が下端まで達したら消し、再度上から落下さす
}else if(mato.style.pixelTop > 220){
clearTimeout(timerDrop);
mato.style.visibility = "hidden";
mato.style.pixelTop = 0;
timerMato = setTimeout("MatoDrop()",2000);
}
}
var gon = 0;//弾が標的の落下範囲内かどうかを区別
var flg = 0;//弾が発射中かどうか区別(連射を防ぐ)
var tama_n = 20; //保有弾丸数
var timerTama;
function Gon(){ //戦車の緑部分がクリックされたら
if(flg == 0){ //発射中でない場合
tama.style.visibility =
"visible";
flg = 1; //フラグ変数を発射中にする
timerTama = setInterval("TamaMove()",2);
}
}
function TamaMove(){ //弾が移動する関数
tama.style.pixelLeft += 7;
//7ピクセルずつ右移動
if(tama.style.pixelLeft > 300){
tama.style.color = "red";
gon = 1; //弾が標的の落下範囲に入った
}
if(tama.style.pixelLeft > 320){
tama.style.color = "";
gon = 0; //弾が標的の落下範囲から出た
}
//弾が右端に達した時の処理
if(tama.style.pixelLeft > 330){
clearInterval(timerTama);
flg = 0;
tama.style.visibility
= "hidden";
tama.style.pixelLeft
= 117;
tama_n --; //弾丸数を1減らす
sp1.innerText = tama_n;
if(tama_n == 0){ //弾切れになったら
if(ten > 1400){
//1500点以上の場合
alert("お見事!!、ご褒美だ!!");
dv.style.backgroundImage =
"url(../../images/hsru01.jpg)";
}else{
alert("大将、弾丸が切れたダス!!");
dv.style.backgroundImage
=
"url(../../soft/imgcpb1/backh04a.gif)";
}
Game();
//ボタンの[GameStop]を実行
}
}
}
//--></script>
</head>
<div id="dv" style="position:absolute;
top:100;left:100;width:350;height:250;
background:url(../soft/imgcpb1/backh04a.gif)">
<button id="bt" onclick="Game();">GameStart</button>
保有弾丸数==
<span id="sp1" style="color:navy;font:bold
12pt">20</span>
得点==<span id="sp2" style="color:red;font:bold
12pt">0</span>
<img id="mato"
style="position:absolute;
top:0;left:310;visibility:hidden"
src="../images/bt0711.gif" width="28"
height="28">
<div style="position:absolute;
top:175;left:0;width:40;height:25;background:green;
border:1 solid;cursor:hand"
onclick="Gon();"></div>
<div style="position:absolute;
top:180;left:40;width:80;height:10;
border-top:8 solid gray"></div>
<div id="tama"
style="position:absolute;
top:175;left:117;color:black;font:14pt;visibility:hidden">
<p>●</p></div>
<div style="position:absolute;
top:200;left:0;width:80;height:30;
background:black;border:1 solid"></div>
<div style="position:absolute;
top:230;left:0;width:60;height:10;
background:saddlebrown;border:1 solid"></div>
</div>
end(最終更新:12/11/6)